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  • C’est moi !

    C’est moi !

Guide: The King of Fighters 2003

Posté par damsprofile le 29 avril 2009

Aujourd’hui, parlons d’un autre jolie guide : le volume 14 des Mook Arcadia Extra

Guide: The King of Fighters 2003 dans Guide Book kof2003yw1

Le guide KOF 2003 a été édité par Enterbrain mook (eb!) en 2005, il possède un DVD supplémentaire avec tous pleins de techniques et d’astuces pour connaitre le jeu à donf et s’y exercer pendant des jours entiers.

Idem au guide SVC, une fiche signalitique est présente par perso ainsi que par Team. On retrouve les combos et tactiques et également les stratégies pour jouer x ou y personnages.

Un léger artbook est present à la fin avec quelques pages de concepts art et de préprod !
Ce book se monnaie dans les 30/40€ en moyenne car il y a marqué KOF dessus ^^

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La Ligue Horreur à Arkham : Chapitre Two

Posté par damsprofile le 23 avril 2009

Alors que nous avions réussi à empêcher l’arrivé de Shub Niggurath, le calme fût de courte durée. Une autre entité du nom d’Ithaqua essaya d’assiéger notre monde…

Effectivement le Culte des 100 a été repoussé in extremis, du moins pour l’instant. L’emprise que Shub Niggurath avait sur les humains commencent à s’estomper ainsi que ses pouvoirs, mais c’est forcement le moment où un vent glacial se lève et souffle sur la ville d’Arkham. Des portails secrets s’activent progressivement permettant l’arrivé d’un rival de Shub. Calvin et ses compagnions ne peuvent pas laissé le Mythe s’immiscé dans leurs affaires de famille !

Voici le second Chapitre en terme de règle. Le Grand Ancien associé est Itaqua, qui sanctionne quiconque reste dans la rue par une perte séche en santé. Nous avons fait la partie à 3 joueurs en ayant chacun 2 personnages. Il fallait sceller 6 portails ou en fermer 10 (choses plutôt délicate car le stremon arrive quasiment au 11ème tour !). Pour faciliter la tâche, aucuns pions indices se trouvent sur le plateau de jeu, il fallait en gagner plein au scénario d’avant pour les stocker à la banque. Fort heureusement nous nous étions gavé comme des oies pour préparer le terrain. L’autre moyen pour faire de l’investigation consistant à défoncer du monstre pour gagner autant de jetons indices que d’endurance de la bête !

La Ligue Horreur à Arkham : Chapitre Two dans Board Games ancienone

La partie s’engagea très mal, nos lançés de dés faisant réellement très peur: nous avons perdu au bas mot une 20ène de pions indices dans de la relance ratée !! On gagne tout de même pour un score plutôt honorable de 23 points. Encore une fois il faut garder les jetons indices d’une partie sur l’autre mais autant dire que le prochain scénario risque de nous faire bien mal !

chapter2 dans Jeux de société

 

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Guide : Legend of Mana

Posté par damsprofile le 14 avril 2009

On passe à un classique du A-Rpg:

Guide : Legend of Mana dans Guide Book lomlm9

Sortie en 2000 chez Brady ce guide est super complet avec toutes les petites quêtes avec les Artefacts correspondants. Le bestiaire est complet ainsi que la description des boss. Une explication détaillée avec tous les objets et les secrets sont également présents. Ce petit guide se trouve dans les 20/30 $

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Mystic Quest

Posté par damsprofile le 10 avril 2009

Seiken Densetsu sort en 1991 sur Game Boy, et, contrairement aux autres sorties de Square, ce jeu propose un Action RPG, dans la pure tradition d’un Zelda, plutôt qu’un RPG classique dans la veine d’un Final Fantasy. Le jeu sortira peu après en Europe et aux Etats-Unis, mais pour une question marketing, le jeu sortira sous le nom de Final Fantasy Adventure, alors que le jeu n’a rien à voir avec la série, bien que le héros se balade avec un Chocobo, une créature directement sortie de la série phare de Square. En France il sera rebaptisé Mystic Quest. Le lancement de ce titre est important pour l’éditeur, car il marque son entrée en Europe.

Le packaging français pour l’époque est une réussite formidable et, nous devons le souligner, d’une qualité impressionnante pour l’époque. En outre du sempiternel boîtier carton dans la quelle sied notre cartouche, se trouve une carte dépliante avec toute l’architecture du monde de Mystic Quest. Au verso se trouve un index de toute les armes du jeu, l’équipement, passant du casque à l’armure, et également de tout les objets et sorts de disponible ! Soulignons que le livret est entièrement en français et qu’en plus de son contenu informatif concernant les mécanismes intrasèques du soft, le début du jeu sous forme d’un « Guide Book » est très riche et détaillé. Bref une localisation époustouflante a été effectuée sur ce jeu à l’époque, chapeau bas.

Mystic Quest dans Game Boy mysticl
Le scénario est relativement classique, on y incarne un jeune héros qui va partir en quête d’une épée légendaire, la seule arme possible permettant de combattre le démon par qui tout le chaos est arrivé. Simple mais efficace. Notre héros, en quête de cette fameuse Epée Mana, devra par son courage, son ardeur, sa pureté, devenir le détenteur de cette lame qui symbolise la Justice Universelle. Ce cliché très Heroic Fantasy permet de poser les jalons de base qui seront redondant dans tout les épisodes des Seiken Densetsu.

Malgré son âge, le jeu nous transporte dans un univers totalement féerique, tout les rudiments de base du jeu d’aventure sont présent. Vous vous baladez de village en village, rencontrant tout un tas de monde, des elfes, des fées, des nains, et même les fameux Rabbits, ces petits lapins jaunes que l’on retrouvera dans les autres aventures. Un système d’expérience où l’on choisi l’orientation du héros est même présente, petit plus que n’apporter pas les jeux à l’époque.

1 dans Nintendo 2

Le jeu nous propose un panel d’armes différentes ayant tous des rôles bien distinct. C’est ce premier opus de Seiken Densetsu qui pose la base d’équipement utile. Ainsi au travers des ces quatorze objets, le joueur influe sur l’exploration des lieux. Effectivement autant l’épée permet de découper ses ennemis en rondelles, autant la hache permet d’abattre des arbres afin de pouvoir continuer de progresser, ou encore le fléau d’arme ou « étoile » permettant de briser certains murs récalcitrant. Notre héros pourra explorer des endroits jusque là inaccessible et également trouver des points faibles aux monstres environnants les lieux.

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L’innovation première de Mystic Quest se base tout de même sur l’apparition de NPC (Non-playable Character) ou personnages contrôlés par l’ordinateur, vous aidant ainsi dans votre quête. Possédant plusieurs caractéristiques particulières, chaque NPC a un rôle défini par l’aventure que notre Héros aura à poursuivre. Nous retrouverons huit personnages au aspects distincts : vous commencez donc avec la fille, héroïne de l’aventure qui sera le leitmotive constant de notre aventure, possède le pouvoir de soin et de guérir les blessures. Viens par la suite le dénommé « Homme » qui vous apprendra à manier la pioche et utilisera des sorts offensifs basé sur l’élément feu. Watts, nain forgeron récurrent de la série Seiken, fait son apparition, grâce à sa hache il nettoiera les zones polluées de monstres mais également vendra des objets en cours d’aventure. Bogard sera l’allié suivant, il apprendra à notre héros à utiliser l’attaque MAX, qui consiste à accumulé la puissance de ladite arme dans une barre en bas de l’écran, lorsque celle ci clignote, l’attaque MAX est déclenchée. Une drôle de créature au nom de chocobo viens par la suite aider notre aventurier, le célèbre oiseau de la firme Squaresoft sera un des allié les plus utile car il permettra de ce déplacer très rapidement sur la carte. Je vous laisse la surprise des alliés suivant que vous pourriez rencontrer. Bref la vie insufflée au travers des NPC augmente l’attrait pour ce jeu et ainsi permet d’égayer le joueur en le faisant naviguer d’évènements en évènements.

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Relativement important pour la suite de la série, ce Seiken premier instaure une base qui alimentera toute la série.

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Neverender ~ Coheed and Cambria

Posté par damsprofile le 7 avril 2009

Ma chérie et moi même étions littéralement tombé amoureux de Coheed and Cambria à la première écoute de Welcome Home lorsque nous jouions à Rock Band. A la quête des différents albums qu’ils auraient pu sortir, on tomba sur l’excellent dernier album qui se nomme « No World for Tomorrow ». Toujours en  soif d’informations sur cette combo américaine, on tomba sur leur site qui indiquait à l’époque 4 concerts sur 4 soirs d’affilés où ils joueront leurs 4 albums ! Nous étions sur le cul surtout lorsqu’on qu’on à vu qu’il y aurait un coffret avec les 4 prestations ! Malheureusement, coffret super limité, affreusement cher et surtout disponible qu’au States ! Mais merci le taux de change et surtout Amazon, pour avoir eu notre exemplaire mythique à moins de 80 € !

Neverender ~ Coheed and Cambria dans Musique coheedlimited

Lorsque l’on ouvre ce magnifique coffret on tombe nez-à-nez avec le symbole du groupe : la libellule. Une pièce métallique d’une 20ène de centimètre qui pourra orner un mur ou une porte :D

On arrive ensuite sur un bouquin ouvragé en cuir avec des superbes photos des concerts et des back-stages, dans les couvertures on retrouves 4 CDs de musiques des 4 concerts et 5 DVD du concerts ainsi qu’un making-of.  Bref 400 minutes de bonheur !!!

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Ibara Kuro Black Label

Posté par damsprofile le 3 avril 2009

Il est temps de parler d’un peu d’arcade et pour honorer la section, je vais commencer par une pcb peu courante, il s’agit du Ibara dans sa version Kuro Black Label.

La jolie boiboite

Full Kit

Commençons par le commencement : Réalisé par Cave en 2006 sous le système Cave System 3 en Pcb bien évidemment. Cave c’est amusé à distiller sous tous les aspects sa licence pas forcement phare mais visuellement qui impacte par son graphisme alléchant. Il paraîtrai qu’il y a 100 exemplaires de cette version au monde, ma version est la numéro 077 mais d’autres rumeurs circulent comme quoi 200 exemplaires existent. Allez savoir…

Le jeu a été refais pour son scoring de ouf, le principe est de froller les boullettes pour faire monter un score qui donnera des plus grosses médailles qui feront monter le score encore plus ! De plus les ennemis tirent encore plus frénétiquement si la jauge de « Rank » est rempli. Bref c’est un jeu pour ceux qui adorent les avalanches de boules vertes et violets.

Ibara Kuro Black Label dans PCB kuro_7  kuro_14 dans PCB

Ce shoot est réellement en marge et ressemble grandement à un Raizing ! Son système complexe ne rend pas les choses simples surtout qu’il y a 4 boutons pour jouer à ce shump. Un pour tirer, un pour bomber, un autre pour changer son mode de tir en autofire (qui change pas mal de chose) et enfin un pour changer d’arme ! En voilà le truc complexe, scorer en changeant d’arme, pas évident au premier abord.

Au niveau de la côte ce jeu a eu un peu tous les prix High passant du 1500€ à 700€ la fourchette est assez vaste.

Sur ce, cet Ibara Kuro est mon premier titre arcade et ornera mon étagère fièrement !

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Lufia

Posté par damsprofile le 1 avril 2009

Parlons d’un petit Rpg mignon sorti sur Super Nintendo en pal, parlons du cas Lufia.

Ou plutôt Lufia II: Rise of the Sinistrals, qui est son vrai nom mais nos amis de la localisation européenne l’on nommé Lufia car c’est le premier épisode sur le vieux continent. Développé par la société Taito Corporation, ce titre est l’un des derniers jeux Super Nes à être sortie à l’époque en même temps que Chrono Trigger. Bref on retrouve au Game Design Masahide Miyata qui s’occupa de toute la série.

Lufia dans Nintendo lufia

Bon faisons court Lufia n’est pas exceptionnel au niveau du système de combat, il propose des choses intéressantes : le joueur rentre les actions pour ses personnages et ensuite celle-ci s’enchaînent avec celle de l’ennemi suivant l’ordre des protagonistes. Simple mais efficace. Toute le reste tiens dans le pur style RPG de l’époque : on navigue sur les maps, on amasse l’expérience via les combats aléatoires incessant et on progresse ville par ville avec son lot de missions.

lufia2 dans Super Nes lufia3

D’un point de vue scénario, c’est de l’ultra classique, nous retrouvons l’archétype parfait de l’élu qui est en quête d’une mission dont il découvre la vraie nature à 98% du jeu… Dommage, fort dommage car la trame aurait dû être un poil plus éloquent et cela aurait permis une meilleure immersion dans l’univers du jeu.

Aspect le plus intéressant dans le jeu reste son coté puzzle interactif, chaque donjon est composé de multiples énigmes qui font vraiment vous écrabouillez le cerveau. Ainsi ne soyez pas surpris de vous reprendre à plusieurs fois pour passer une pauvre petite salle. Une fois de plus dommage pour le coté systématique des énigmes qui s’enchaînent suivant les objets à trigger que vous trouverez (fléau, flèches ou autre bombes).

lufia4 lufia5

Bref un gentil petit Role Playing Game que l’on mâche très vite, et comme un chewing-gum, on en perd vite le goût. Même le côté Pokemon avec les Eggs ne permet pas de relever le niveau. Il ne reste qu’à savoir pourquoi les quatre princes des ténèbres souhaitent défoncer la Terre, pourquoi l’épée Lufia réapparaît-elle et encore d’autres « subtilités ». Encore autre chose concernant la version Pal, si vous maîtrisez l’allemand ruez-vous dessus car vous avez le guide Nintendo officiel sinon le jeu existe en américain sous la nomenclature Lufia II: Rise of the Sinistrals.

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