• Un blog de passion

    Bienvenu sur La Famille à Dams, un espace tranquille où nous pourrons autant partager autour du jeu, qu'il soit de plateau ou vidéo. Ou encore discuter de différents média. Bonne visite !
  • C’est moi !

    C’est moi !

Collection Valkyrie Profile

Posté par damsprofile le 26 mai 2009

Une petite vision de la collection Valkyrie Profile. Cela regroupe tous ce que j’ai pu collecter sur cette série qui est ma préféré.

 

Collection Valkyrie Profile dans Jeux Video vpall

 

Histoire de faire un zoom précis de cette collection :

 

vpright dans Jeux Video

 

On retrouve de droite à gauche et de haut en bas:

  • 4 figurines trouvable facilement dans le commerce, du gros goodies de base.
  • Ost double cd du premier Valkyrie Profile
  • Valkyrie Profile PsOne Us
  • VP jap + collector Jap dont la montre à gousset est sortie
  • 3 versions du VP2 (Jap, Us & Pal)
  • 3 versions du Lenneth sur psp (Pal, Us & Jap)
  • La Material Collection : la BIBLE de VP, artworks, sketch et autres détails croustillants, c’est la base pour tous fans de ce jeu.
  • 2 des 3 guides books officiel Jap existant
  • Guide Prima du premier Valkyky

 

vpleft

 

De ce côté:

  • Le RPG Univers n°3 (et le dernier) Ayant écris le dossier de 30 pages sur le monument Valkyrie Profile, je l’ai intégré à ma collection :p
  • Guide + jeu Covenant of the Plume
  • Guide VP2 Us
  • Guide VP Lenneth Us psp
  • Artifact Box, le coffret du Silmeria Jap !

 

Vous pouvez voir les photos dans l’album photo « jeu vidéo ». J’espère que ce petit aperçu vous a plu !

Publié dans Jeux Video | 3 Commentaires »

Guide: Vagrant Story

Posté par damsprofile le 21 mai 2009

Aujourd’hui un guide peu courant, celui de Vagrant Story :

Guide: Vagrant Story dans Guide Book vagrantvfwx6

Encore un excellent guide de qualité pas facile à dégoter : Vagrant Story en VF par Piggyback sortie en 2000, il se trouve de temps à autre vers les 40 €

Le papier est d’un qualité irréprochable, les plans bien foutu bref complet est le seul mot à dire ^^

Publié dans Guide Book | 2 Commentaires »

Guide: Zelda Windwaker

Posté par damsprofile le 18 mai 2009

On enchaine avec un guide Piggyback (Authorized Collection), celui du Zelda Windwaker

Guide: Zelda Windwaker dans Guide Book zeldawwxy6

Sortie en 2003 en version française et se trouvant maintenant dans les 30 €, la qualité des guides Piggyback n’est plus à refaire (sauf pour FFIX). Un papier d’une qualité irréprochable, une mise en page sobre et efficace. Des plans bien détaillés et une explication complète se trouve à l’intérieur.De plus on trouve une carte globale du monde en format A3 tout au fond du bouquin qui est bien foutu car elle ne s’abime pas avec le temps. Tous les secrets du jeu sont détaillés et accessibles afin de bien comprendre quoi faire pour tout avoir.
Ce guide est indispensable pour tout fan de Zelda qui se respectent et désireux d’avoir un compendium complet sur l’épisode Windwaker !

Publié dans Guide Book | Pas de Commentaire »

Guide: SvC Chaos

Posté par damsprofile le 15 mai 2009

Cette fois-ci on passe sur un guide US  pour montrer la différence entre les deux guides : un vu par les japs et l’autre par les ricains.

Guide: SvC Chaos dans Guide Book svcbraddb9

Guide SVC Chaos version Ricaine

Edité en 2003 par Brady, le guide est 10 fois moins épais et se trouve dans les 15 € sans soucis.
On retrouve les coups spéciaux comme si pour les ricains il n’y avait que cela qui forme le jeu… Quasiment pas de combos, et un simple résumé sur la façon de jouer le personnage. Bref un peu trop léger pour être un réel guide dans les régles de l’art. Passez votre chemin… Heureusement qu’il y a des grands Artworks pour chaque personnages.

Publié dans Guide Book | Pas de Commentaire »

Guide: The King of Fighters 2003

Posté par damsprofile le 29 avril 2009

Aujourd’hui, parlons d’un autre jolie guide : le volume 14 des Mook Arcadia Extra

Guide: The King of Fighters 2003 dans Guide Book kof2003yw1

Le guide KOF 2003 a été édité par Enterbrain mook (eb!) en 2005, il possède un DVD supplémentaire avec tous pleins de techniques et d’astuces pour connaitre le jeu à donf et s’y exercer pendant des jours entiers.

Idem au guide SVC, une fiche signalitique est présente par perso ainsi que par Team. On retrouve les combos et tactiques et également les stratégies pour jouer x ou y personnages.

Un léger artbook est present à la fin avec quelques pages de concepts art et de préprod !
Ce book se monnaie dans les 30/40€ en moyenne car il y a marqué KOF dessus ^^

Publié dans Guide Book | Pas de Commentaire »

La Ligue Horreur à Arkham : Chapitre Two

Posté par damsprofile le 23 avril 2009

Alors que nous avions réussi à empêcher l’arrivé de Shub Niggurath, le calme fût de courte durée. Une autre entité du nom d’Ithaqua essaya d’assiéger notre monde…

Effectivement le Culte des 100 a été repoussé in extremis, du moins pour l’instant. L’emprise que Shub Niggurath avait sur les humains commencent à s’estomper ainsi que ses pouvoirs, mais c’est forcement le moment où un vent glacial se lève et souffle sur la ville d’Arkham. Des portails secrets s’activent progressivement permettant l’arrivé d’un rival de Shub. Calvin et ses compagnions ne peuvent pas laissé le Mythe s’immiscé dans leurs affaires de famille !

Voici le second Chapitre en terme de règle. Le Grand Ancien associé est Itaqua, qui sanctionne quiconque reste dans la rue par une perte séche en santé. Nous avons fait la partie à 3 joueurs en ayant chacun 2 personnages. Il fallait sceller 6 portails ou en fermer 10 (choses plutôt délicate car le stremon arrive quasiment au 11ème tour !). Pour faciliter la tâche, aucuns pions indices se trouvent sur le plateau de jeu, il fallait en gagner plein au scénario d’avant pour les stocker à la banque. Fort heureusement nous nous étions gavé comme des oies pour préparer le terrain. L’autre moyen pour faire de l’investigation consistant à défoncer du monstre pour gagner autant de jetons indices que d’endurance de la bête !

La Ligue Horreur à Arkham : Chapitre Two dans Board Games ancienone

La partie s’engagea très mal, nos lançés de dés faisant réellement très peur: nous avons perdu au bas mot une 20ène de pions indices dans de la relance ratée !! On gagne tout de même pour un score plutôt honorable de 23 points. Encore une fois il faut garder les jetons indices d’une partie sur l’autre mais autant dire que le prochain scénario risque de nous faire bien mal !

chapter2 dans Jeux de société

 

Publié dans Board Games, Jeux de société | Pas de Commentaire »

Guide : Legend of Mana

Posté par damsprofile le 14 avril 2009

On passe à un classique du A-Rpg:

Guide : Legend of Mana dans Guide Book lomlm9

Sortie en 2000 chez Brady ce guide est super complet avec toutes les petites quêtes avec les Artefacts correspondants. Le bestiaire est complet ainsi que la description des boss. Une explication détaillée avec tous les objets et les secrets sont également présents. Ce petit guide se trouve dans les 20/30 $

Publié dans Guide Book | Pas de Commentaire »

Mystic Quest

Posté par damsprofile le 10 avril 2009

Seiken Densetsu sort en 1991 sur Game Boy, et, contrairement aux autres sorties de Square, ce jeu propose un Action RPG, dans la pure tradition d’un Zelda, plutôt qu’un RPG classique dans la veine d’un Final Fantasy. Le jeu sortira peu après en Europe et aux Etats-Unis, mais pour une question marketing, le jeu sortira sous le nom de Final Fantasy Adventure, alors que le jeu n’a rien à voir avec la série, bien que le héros se balade avec un Chocobo, une créature directement sortie de la série phare de Square. En France il sera rebaptisé Mystic Quest. Le lancement de ce titre est important pour l’éditeur, car il marque son entrée en Europe.

Le packaging français pour l’époque est une réussite formidable et, nous devons le souligner, d’une qualité impressionnante pour l’époque. En outre du sempiternel boîtier carton dans la quelle sied notre cartouche, se trouve une carte dépliante avec toute l’architecture du monde de Mystic Quest. Au verso se trouve un index de toute les armes du jeu, l’équipement, passant du casque à l’armure, et également de tout les objets et sorts de disponible ! Soulignons que le livret est entièrement en français et qu’en plus de son contenu informatif concernant les mécanismes intrasèques du soft, le début du jeu sous forme d’un « Guide Book » est très riche et détaillé. Bref une localisation époustouflante a été effectuée sur ce jeu à l’époque, chapeau bas.

Mystic Quest dans Game Boy mysticl
Le scénario est relativement classique, on y incarne un jeune héros qui va partir en quête d’une épée légendaire, la seule arme possible permettant de combattre le démon par qui tout le chaos est arrivé. Simple mais efficace. Notre héros, en quête de cette fameuse Epée Mana, devra par son courage, son ardeur, sa pureté, devenir le détenteur de cette lame qui symbolise la Justice Universelle. Ce cliché très Heroic Fantasy permet de poser les jalons de base qui seront redondant dans tout les épisodes des Seiken Densetsu.

Malgré son âge, le jeu nous transporte dans un univers totalement féerique, tout les rudiments de base du jeu d’aventure sont présent. Vous vous baladez de village en village, rencontrant tout un tas de monde, des elfes, des fées, des nains, et même les fameux Rabbits, ces petits lapins jaunes que l’on retrouvera dans les autres aventures. Un système d’expérience où l’on choisi l’orientation du héros est même présente, petit plus que n’apporter pas les jeux à l’époque.

1 dans Nintendo 2

Le jeu nous propose un panel d’armes différentes ayant tous des rôles bien distinct. C’est ce premier opus de Seiken Densetsu qui pose la base d’équipement utile. Ainsi au travers des ces quatorze objets, le joueur influe sur l’exploration des lieux. Effectivement autant l’épée permet de découper ses ennemis en rondelles, autant la hache permet d’abattre des arbres afin de pouvoir continuer de progresser, ou encore le fléau d’arme ou « étoile » permettant de briser certains murs récalcitrant. Notre héros pourra explorer des endroits jusque là inaccessible et également trouver des points faibles aux monstres environnants les lieux.

3 4

L’innovation première de Mystic Quest se base tout de même sur l’apparition de NPC (Non-playable Character) ou personnages contrôlés par l’ordinateur, vous aidant ainsi dans votre quête. Possédant plusieurs caractéristiques particulières, chaque NPC a un rôle défini par l’aventure que notre Héros aura à poursuivre. Nous retrouverons huit personnages au aspects distincts : vous commencez donc avec la fille, héroïne de l’aventure qui sera le leitmotive constant de notre aventure, possède le pouvoir de soin et de guérir les blessures. Viens par la suite le dénommé « Homme » qui vous apprendra à manier la pioche et utilisera des sorts offensifs basé sur l’élément feu. Watts, nain forgeron récurrent de la série Seiken, fait son apparition, grâce à sa hache il nettoiera les zones polluées de monstres mais également vendra des objets en cours d’aventure. Bogard sera l’allié suivant, il apprendra à notre héros à utiliser l’attaque MAX, qui consiste à accumulé la puissance de ladite arme dans une barre en bas de l’écran, lorsque celle ci clignote, l’attaque MAX est déclenchée. Une drôle de créature au nom de chocobo viens par la suite aider notre aventurier, le célèbre oiseau de la firme Squaresoft sera un des allié les plus utile car il permettra de ce déplacer très rapidement sur la carte. Je vous laisse la surprise des alliés suivant que vous pourriez rencontrer. Bref la vie insufflée au travers des NPC augmente l’attrait pour ce jeu et ainsi permet d’égayer le joueur en le faisant naviguer d’évènements en évènements.

8 14

Relativement important pour la suite de la série, ce Seiken premier instaure une base qui alimentera toute la série.

Publié dans Game Boy, Nintendo | Pas de Commentaire »

Neverender ~ Coheed and Cambria

Posté par damsprofile le 7 avril 2009

Ma chérie et moi même étions littéralement tombé amoureux de Coheed and Cambria à la première écoute de Welcome Home lorsque nous jouions à Rock Band. A la quête des différents albums qu’ils auraient pu sortir, on tomba sur l’excellent dernier album qui se nomme « No World for Tomorrow ». Toujours en  soif d’informations sur cette combo américaine, on tomba sur leur site qui indiquait à l’époque 4 concerts sur 4 soirs d’affilés où ils joueront leurs 4 albums ! Nous étions sur le cul surtout lorsqu’on qu’on à vu qu’il y aurait un coffret avec les 4 prestations ! Malheureusement, coffret super limité, affreusement cher et surtout disponible qu’au States ! Mais merci le taux de change et surtout Amazon, pour avoir eu notre exemplaire mythique à moins de 80 € !

Neverender ~ Coheed and Cambria dans Musique coheedlimited

Lorsque l’on ouvre ce magnifique coffret on tombe nez-à-nez avec le symbole du groupe : la libellule. Une pièce métallique d’une 20ène de centimètre qui pourra orner un mur ou une porte :D

On arrive ensuite sur un bouquin ouvragé en cuir avec des superbes photos des concerts et des back-stages, dans les couvertures on retrouves 4 CDs de musiques des 4 concerts et 5 DVD du concerts ainsi qu’un making-of.  Bref 400 minutes de bonheur !!!

coheed2 dans Musique

bookzfl

Publié dans Musique | 1 Commentaire »

Ibara Kuro Black Label

Posté par damsprofile le 3 avril 2009

Il est temps de parler d’un peu d’arcade et pour honorer la section, je vais commencer par une pcb peu courante, il s’agit du Ibara dans sa version Kuro Black Label.

La jolie boiboite

Full Kit

Commençons par le commencement : Réalisé par Cave en 2006 sous le système Cave System 3 en Pcb bien évidemment. Cave c’est amusé à distiller sous tous les aspects sa licence pas forcement phare mais visuellement qui impacte par son graphisme alléchant. Il paraîtrai qu’il y a 100 exemplaires de cette version au monde, ma version est la numéro 077 mais d’autres rumeurs circulent comme quoi 200 exemplaires existent. Allez savoir…

Le jeu a été refais pour son scoring de ouf, le principe est de froller les boullettes pour faire monter un score qui donnera des plus grosses médailles qui feront monter le score encore plus ! De plus les ennemis tirent encore plus frénétiquement si la jauge de « Rank » est rempli. Bref c’est un jeu pour ceux qui adorent les avalanches de boules vertes et violets.

Ibara Kuro Black Label dans PCB kuro_7  kuro_14 dans PCB

Ce shoot est réellement en marge et ressemble grandement à un Raizing ! Son système complexe ne rend pas les choses simples surtout qu’il y a 4 boutons pour jouer à ce shump. Un pour tirer, un pour bomber, un autre pour changer son mode de tir en autofire (qui change pas mal de chose) et enfin un pour changer d’arme ! En voilà le truc complexe, scorer en changeant d’arme, pas évident au premier abord.

Au niveau de la côte ce jeu a eu un peu tous les prix High passant du 1500€ à 700€ la fourchette est assez vaste.

Sur ce, cet Ibara Kuro est mon premier titre arcade et ornera mon étagère fièrement !

Publié dans Arcade, PCB | Pas de Commentaire »

123
 

RUSTY presente DJ et DRAGON... |
HIPPODROME DE L'ATLANTIQUE |
Oiseaux exotiques: Canaris,... |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | Lili Croix
| jardin13
| Ecole de danses Flamenco et...